VR(バーチャル・リアリティ)とは、
「時間と空間を超える技術だ」と言えば、
何のことだろう?と思うに違いない。
時間と空間を越えれば、人間の可能性は無限に拡がる。
そう、人間は”無限の可能性”を手に入れることが出来るようになる。
そしてVRが始まった。
一般的には、VRとは”仮想現実感”と訳される。
しかし、”仮想現実感”という定義は、必ずしも正しくない、と主張する方もいる。”仮想”とは日本語では「仮に想定すること」と訳され、本来のバーチャルの意味とはまるで反対に訳されているからだ。もともとの英語のバーチャルの意味は「実体はないが、本質的には同じ性質を持っていること」を表すため、仮想=仮に想定(実質はない)とは反対の意味になってしまうのである。よって、”仮想現実感”というよりも、現実と同じような本質が存在する、という意味で”人工現実感”と訳すのが本当に正しい日本語訳となる。
とはいえ、最初からそんな難しいことを言っても仕方がない。
VR(バーチャルリアリティ)とは実はとても簡単で、楽しくて、生活に密着している概念である。
ではどんなところに、VR(バーチャルリアリティ)が登場するのだろうか?VRとは、「人工現実感」と訳されるとおり、”人工的に、現実感(リアリティ)を感じさせる技術”だ。リアリティを感じさせるポイントは5箇所ある。人が現実を認識するとき、そこには5つの感覚、つまり、「視覚、聴覚、味覚、触覚、嗅覚」がある。
VRとは、計算機によって、ネットワークあるいはインターフェースを通じ、五感を刺激し、”現実感(リアリティ)”を感じさせる技術である、といえるだろう。その中で重要なのは、
1.インタラクティブ性(リアルタイム性)
2.自己投射性(自分の身体全体が仮想空間の中に矛盾なく存在すると感じられること)
3.3次元の空間性(自分が3次元空間の中にいると感じられること)
と言われているが、2.3.とはともに、視覚・聴覚刺激提示の際に大切な要素である。
もともとVR(バーチャルリアリティ)という言葉自体は、1989年、カリフォルニア州サンフランシスコで行われたトレードショー「TEXPO’89」でベンチャー会社VPL社が最初に使ったのが、語源といわれる。その時、VPL社は「RB2(Reality Build for 2)」という製品で作ったVR空間を特殊なグローブとHMD(ヘッド・マウンテッド・ディスプレイ)をつけて歩き回る、というようなデモを行っていたため、VRの言葉の発祥から3次元空間に自己をリアルタイムに投射するのがVRだと思っているのだと思われる。
しかし、「音のバーチャルリアリティ」や、「触覚のバーチャルリアリティ」には3次元の空間性や、自己投射性などは関係なく、今やバーチャルリアリティの言葉の定義自体は広くなっていると思われる。
つまり、VR技術とは「仮想空間と人間が計算機やネットワークあるいはインターフェースを通じて、五感を刺激しながら、”現実感(リアリティ)”をコミュニケートする技術である」といえるだろう。
その意味で考えれば、”広義のVR技術”は現代にはあふれている。
つまり、電話は「インターフェースとネットワークによって、デジタル(仮想)空間を通じて人間と人間がリアリティをコミュニケート」している状態にある。簡単に言えば、音の臨場感を伝えているのだ。そして、話している相手はあたかもそこに相手がいるような感覚に捕われる。
または、映画やTV電話なども”広義のVR”といえるだろう。
ゲームなどもそのインタラクティブ性においてVRの要素が入っている。実際、そこにはVRの技術がたぶんに盛り込まれている
これからの時代、
臨場感、現実感をネットワーク、あるいは、インターフェースを通じてリアルタイムで、インタラクティブに伝送する世界になっていくだろう。
それは、現在の視覚、聴覚だけではなく、触覚、嗅覚、そして味覚をも時間と空間を越えて伝送する世界になる。
その世界にはもはや時間と空間を考えるまでもなく、有限の人生を超えて体験する幅が広がり、どこまでも自分の興味の赴くままに、誰とでも体験をすることが出来る。
そして、自分の意識した世界は、目に見える世界として実現され、その世界を実際に体験できる。
VRとはそんな夢のような技術である。
そんな世界が来るのだろうか?それは自分の目で確かめて欲しい。
なぜなら、それはここ数十年のうちに確実にやってくる、確かな未来だからだ。
「時間と空間を超える技術だ」と言えば、
何のことだろう?と思うに違いない。
時間と空間を越えれば、人間の可能性は無限に拡がる。
そう、人間は”無限の可能性”を手に入れることが出来るようになる。
そしてVRが始まった。
一般的には、VRとは”仮想現実感”と訳される。
しかし、”仮想現実感”という定義は、必ずしも正しくない、と主張する方もいる。”仮想”とは日本語では「仮に想定すること」と訳され、本来のバーチャルの意味とはまるで反対に訳されているからだ。もともとの英語のバーチャルの意味は「実体はないが、本質的には同じ性質を持っていること」を表すため、仮想=仮に想定(実質はない)とは反対の意味になってしまうのである。よって、”仮想現実感”というよりも、現実と同じような本質が存在する、という意味で”人工現実感”と訳すのが本当に正しい日本語訳となる。
とはいえ、最初からそんな難しいことを言っても仕方がない。
VR(バーチャルリアリティ)とは実はとても簡単で、楽しくて、生活に密着している概念である。
ではどんなところに、VR(バーチャルリアリティ)が登場するのだろうか?VRとは、「人工現実感」と訳されるとおり、”人工的に、現実感(リアリティ)を感じさせる技術”だ。リアリティを感じさせるポイントは5箇所ある。人が現実を認識するとき、そこには5つの感覚、つまり、「視覚、聴覚、味覚、触覚、嗅覚」がある。
VRとは、計算機によって、ネットワークあるいはインターフェースを通じ、五感を刺激し、”現実感(リアリティ)”を感じさせる技術である、といえるだろう。その中で重要なのは、
1.インタラクティブ性(リアルタイム性)
2.自己投射性(自分の身体全体が仮想空間の中に矛盾なく存在すると感じられること)
3.3次元の空間性(自分が3次元空間の中にいると感じられること)
と言われているが、2.3.とはともに、視覚・聴覚刺激提示の際に大切な要素である。
もともとVR(バーチャルリアリティ)という言葉自体は、1989年、カリフォルニア州サンフランシスコで行われたトレードショー「TEXPO’89」でベンチャー会社VPL社が最初に使ったのが、語源といわれる。その時、VPL社は「RB2(Reality Build for 2)」という製品で作ったVR空間を特殊なグローブとHMD(ヘッド・マウンテッド・ディスプレイ)をつけて歩き回る、というようなデモを行っていたため、VRの言葉の発祥から3次元空間に自己をリアルタイムに投射するのがVRだと思っているのだと思われる。
しかし、「音のバーチャルリアリティ」や、「触覚のバーチャルリアリティ」には3次元の空間性や、自己投射性などは関係なく、今やバーチャルリアリティの言葉の定義自体は広くなっていると思われる。
つまり、VR技術とは「仮想空間と人間が計算機やネットワークあるいはインターフェースを通じて、五感を刺激しながら、”現実感(リアリティ)”をコミュニケートする技術である」といえるだろう。
その意味で考えれば、”広義のVR技術”は現代にはあふれている。
つまり、電話は「インターフェースとネットワークによって、デジタル(仮想)空間を通じて人間と人間がリアリティをコミュニケート」している状態にある。簡単に言えば、音の臨場感を伝えているのだ。そして、話している相手はあたかもそこに相手がいるような感覚に捕われる。
または、映画やTV電話なども”広義のVR”といえるだろう。
ゲームなどもそのインタラクティブ性においてVRの要素が入っている。実際、そこにはVRの技術がたぶんに盛り込まれている
これからの時代、
臨場感、現実感をネットワーク、あるいは、インターフェースを通じてリアルタイムで、インタラクティブに伝送する世界になっていくだろう。
それは、現在の視覚、聴覚だけではなく、触覚、嗅覚、そして味覚をも時間と空間を越えて伝送する世界になる。
その世界にはもはや時間と空間を考えるまでもなく、有限の人生を超えて体験する幅が広がり、どこまでも自分の興味の赴くままに、誰とでも体験をすることが出来る。
そして、自分の意識した世界は、目に見える世界として実現され、その世界を実際に体験できる。
VRとはそんな夢のような技術である。
そんな世界が来るのだろうか?それは自分の目で確かめて欲しい。
なぜなら、それはここ数十年のうちに確実にやってくる、確かな未来だからだ。